《暗影迷宫 Switch XCI》,讲述了沉默的剑士八号和与吃豆人形象相似的 PUCK 的故事。PUCK 致敬了该角色在美国更改前的原版街机游戏名称。PUCK 带领剑士八号踏上旅程,穿越一个饱受战争蹂躏的荒芜世界。一路上,关于这个世界的各种真相、给这个世界留下伤痕的高科技冲突,以及许多其他与此相关的方面逐渐浮出水面。说实话,我对《暗影迷宫》的剧情并不抱有期待,但却感到惊喜。
PUCK 并没有花时间解释它所说的每一个术语的含义,或者特定事件可能意味着什么。它似乎是一个傲慢的存在,拼命地追求自己的目标,而它或许真的在乎你的好意,或许真的不在乎。此外,还有许多错综复杂的背景故事,为了解过去的情况提供了引人入胜的见解。作为一个完全不了解 UGSF 时间线的人,我可能对一些具体细节,尤其是它的核心内容一无所知。尽管如此,我还是能够理解这款游戏对整体格局的描绘,紧凑的阵容和规模也让一切都相对容易理解。
使用不同的能力来扭转局势,消灭敌人广瑞网,从猎物成长为顶级捕食者。
展开剩余74%这段剧情深入到了一些真正狂野的领域,让我一直着迷。我发现自己主要喜欢PUCK的对话,因为它的个性中总有不少值得解读和挖掘的地方。诚然,我本来可以不去添加过多的背景故事,因为虽然这些故事本身就足够引人入胜,但如果至少能看到其中一些以场景而非文字的形式展开,会更有分量。10分钟的“秘密关卡”章节更有效地编织了一个引人入胜的寓言,它运用“生存循环”的故事,与吃豆人“吃-死-复”的循环玩法形成对比。
作为那部短篇的直接续作,《暗影迷宫》对故事进行了指数级扩展,但新的空间似乎充斥着厚重死板的科幻传说,迄今为止鲜少穿插着引人入胜的剧情。在此先声明一下,在撰写本文之前广瑞网,帕克和剑士的旅程发生了重大转折,这或许能为一个真正引人入胜的故事带来更多可能性——但就我目前所见,我不会对此抱有太大希望。在这些广阔区域中穿梭的实际过程已经变得越来越引人入胜。
使用它们穿越外星世界,与危险的生物和进化的怪物作战。
平台跳跃目前为止还不算太难,一些岔路偶尔会通向更危险的小谜题和障碍物,考验你的时间和反应能力。我经常看到轨道,让你变成我们都认识的圆形黄色咀嚼机器。这些轨道让你可以沿着指定的墙壁、拐角和天花板一路飞奔,咀嚼着弹丸(这是一种可以用来购买额外技能和升级的货币)。从一条线跳到另一条线,或者用旋转的剑攻击敌人,一开始很有趣,但除了这个噱头本身的存在之外,我还没有遇到过任何真正让人觉得巧妙的部分。
目前来看,这些体验是如此孤立,即使你把《暗影迷宫》的所有这些部分都删掉,我也不会错过任何一个。让我们回顾一下剧情,或者至少尽我所能地梳理一下,因为说实话,有些部分我实在无法理解。万代南梦宫在其众多经典街机游戏中,一直为银河联合太空军保留着统一的时间线。这其中包括《Galaga》、《Galaxian》、《Bosconian》和《Xevious》等游戏。《Mr. Driller》和《Dig Dug》也包含在这条时间线中。《Cyber Sled》也是如此。奇怪的是,直到现在,《吃豆人》才成为这条时间线的主要组成部分。
为了生存,你将发现许多秘密,消灭敌人,并从猎物成长为顶级掠食者,并实现你的真正目标。
《暗影迷宫》的故事背景设定在时间线的尽头,银河系在经历了其他游戏的战争和事件后,已然一片废墟。玩家将操控八号剑士,他醒来后会遇到一个长得像吃豆人的家伙,名叫帕克。这位哑巴剑士随后在帕克的指引下,穿越不同的环境,最终逃离这颗星球,完成帕克多年来一直试图完成的任务。游戏中充斥着各种剧情,战争、行动以及各种游戏名称,你可能会忍不住想上网搜索,看看它是否与《赛博雪橇》或《星刃》之类的游戏有关。
我认出了几个对南梦宫游戏的引用,但即使作为一个玩过很多以这个共享宇宙中的游戏为特色的南梦宫博物馆游戏的人,其中大部分内容对我来说也没什么印象。不过这里的写作足够紧凑广瑞网,我愿意忽略这个故事的一些荒谬之处,尤其是当吃豆人的幽灵被巧妙地融入其中,成为被称为“G-Hosts”的反复出现的敌人时,它们还会偶尔把你逼进吃豆人的迷宫。把这个打造成新的吃豆人游戏真是太疯狂了,总的来说,它还算成功。
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